2016年1月27日8:00门派技能调整:
阴曹地府
六道轮回:调整降低防御的机制,目标防御越高降防的效果越好。
修罗隐身:修罗隐身降低的防御不再会随等级提升而减弱,隐身状态提升目标的物理伤害。
2015.9.16地府门派技能更新调整
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。
解读:幽冥鬼眼在端游方面本身就是有抵抗封印能力的,这次手游的技能更新,算对地府的一个小小增强,但是抗封这个东西,笔者始终认为是一个看脸的….满修方寸封不住的情况还少吗….哎,实在不好意思让方寸躺枪了。
锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。
解读:这个修改其实是对地府的削弱,因为之前不管是否在中毒情况下都会降低30%的物理防御(这是笔者帮里的地府说的),这个调整避免了第一回合的小死亡战术,毕竟10%和30%物防的差别是非常大的。愤怒消耗提升到130,这是对每个门派的限制。总的来说是限制了地府的套路打法。
地府的这次技能调整,笔者认为是稍稍的削弱,但是目前版本地府实在是太IMBA了,就算修改了也改变不了地府辅助一哥的地位。
2015.5.20地府新增技能修罗隐身
修罗隐身效果:给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒则立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
修罗隐身几级能学:人物升到60级,拘魂诀升到60级就可以解锁修罗隐身了。
点评:地府隐身,喂药 喝酒抢二速放大特技,想想都牛B。还能预判隐身防点杀。
旧版地府门派技能
阴曹地府是全能型的门派,有加血、有群攻、有各种增益减益技能。
门派技能
拘魂诀
类型:被动
简介:永久增加气血。
尸气漫天
类型:增益
简介:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御
阎罗令
类型:范围伤害
简介:法术攻击多个目标,随机等级提升增加目标个数。
尸腐毒
类型:减益
简介:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
六道轮回
类型:减益
简介:战斗中降低敌方多人物理防御,等级提升永久增加速度。
幽冥鬼眼
类型:增益
简介:战斗中提高己方多人抵抗封印,等级提升永久增加速度。
锁魂判官
类型:大招、减益
简介:消耗150点愤怒,使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。
总结
阴曹地府,特色为抗封,幽冥鬼眼是非常实用的抗封技能。虽然整体没有高输出,但是辅助能力确实一流。
优势:辅助能力强、对团队增益大。
缺点:输出能力一般,没有特别厉害的高爆
ps:以上为玩家观点,不代表官方立场
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