因为目前主流超级泡泡都会加体 所以我当时的计算切入点是
矫健HP和速度VS迅敏攻击和速度
以矫健的HP换算成属性点 对比 迅敏的攻击换算的属性点
如果矫健高 则可以放弃迅敏改打矫健 然后少加点体
就可以把属性点加到力量上 追求属性点分配最大化优势
本文模板为 1.3成长的100级超级泡泡(即现阶段最强3升泡泡)
以官方自带模拟器估算得出体力敏对应HP攻击速度
1体=9.1HP
1力=2.04攻击
1敏=2.125速度
5级矫健
HP=等级*1=100=11个属性点=22.44攻击
速度=等级*0.1=10=4.7属性点
5级矫健=16个属性点=32.64攻击
5级迅敏
攻击=等级*0.32=32=15.7个属性点=143HP
速度=等级*0.2=20=9.4属性点
5级迅敏=25个属性点
关于迅敏补充说明:
迅敏可获取20级攻修加成,此时攻击为32*1.4=45=22属性点 加上速度的9.4属性点 则有31.4属性点
所以:(伤害角度)迅敏=22属性点,加上之前内丹篇已得出的两个结论:连环收益4%以上,奇袭收益8%
已知狂怒收益大于阴伤
先算 阴伤 连击时 等级*1=100 连击概率61% 收益61=30属性点 已大于迅敏(伤害角度)
可得伤害角度结论:狂怒收益【大于】阴伤【大于】迅敏。
迅敏的优势则在于能否破防(其实也才32点攻击)和速度加成的先出手(其实也就才20点速度)。仅此而已。
最后附送一个:
舍身击:(力量-等级)*2/5=168=82个属性点 注:模板为4力1体的成长1.3的100级超级泡泡
玄武躯:等级*2*2=400=44个属性点
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